Trò chơi khám phá rừng nhiệt đới

T1 trang 52 SBT Tin học tập 4: nhận thấy các một số loại thú đồ trong phần mềm tìm hiểu rừng nhiệt độ đới.

Bạn đang xem: Trò chơi khám phá rừng nhiệt đới

1. Nháy lưu ban vào biểu tượng của phần mềm tò mò rừng nhiệt độ đới để giúp khởi rượu cồn trò chơi
*

*

*

4. Nháy nút ở góc bên phải, phía dưới màn hình để phân biệt được những con vật

T2 trang 53 SBT Tin học 4: dịch rời các loài vật vào đúng vị trí nơi chúng ngủ.

Đáp án:

Hướng dẫn: Nháy con chuột vào con vật và kéo thả loài chuột vào một trong 3 tầng của rừng. Nếu như đúng vị trí ngủ của loài vật đó, bé vật này sẽ được tự động hóa gắn vào chỗ, còn nếu như không nó đang trở về địa chỉ ban đầu.

Lưu ý: quan ngay cạnh hình ảnh mặt trời cùng mặt trăng. Kéo thả chuột làm sao càng cấp tốc càng tốt.

Bài 1 trang 53 SBT Tin học 4: giải trí với phần mềm khám phá rừng nhiệt độ đới, em sẽ

A) làm quen với những loài vật sống vào rừng nhiệt đới gió mùa và địa điểm mà chúng ngủ.

B) rèn luyện các thao tác làm việc với con chuột sản phẩm tính.

C) Thêm lòng yêu vạn vật thiên nhiên và tất cả ý thức bảo vệ môi ngôi trường hơn.

Xem thêm: Tác Hại Tiềm Ẩn Khi Dùng Tinh Dầu Bưởi Có Giúp Mọc Tóc Mọc Nhanh

D) toàn bộ 3 ý trên

Hãy lựa chọn câu trả lời đúng và không thiếu thốn nhất.

Đáp án:

Câu vấn đáp đúng và khá đầy đủ nhất là D

Bài 2 trang 54 SBT Tin học tập 4: Hình sau đây là màn hình bao gồm khi mở phần mềm tìm hiểu rừng sức nóng đới. Hãy điền những số vào câu sau đây để có giải say mê đúng với các số được đánh dấu trên hình.


*

Đáp án:

“Con đồ gia dụng được tiến công chữ số 2 là con vật mà em rất cần phải kéo thả chuột để lấy nó về khu vực ngủ, còn loài vật được cam kết hiệu số 1 là con vật vẫn được đem đến chỗ ngủ đúng của nó. ”

Bài 3 trang 54 SBT Tin học 4: Hãy gạch men chân dưới nhiều từ phù hợp hợp để có được những câu đúng sau đây.

A) Rừng nhiệt đới có (ba/bốn) tầng, mỗi loài vật sống trong rừng chỉ ngủ đêm ở một (vị trí/tầng) tuyệt nhất định.

B) Để đưa các con vật đó về địa chỉ ngủ đúng của chúng, em rất cần được (nháy/kéo thả) loài chuột vào đúng tầng ngủ của con vật đó.

C) khi Mặt Trời thay thế sửa chữa Mặt Trăng là trời sáng, thời gian chơi (vẫn còn/đã hết)

Đáp án:

A) Rừng nhiệt đới gió mùa có tía tầng, mỗi loài vật sống trong rừng chỉ ngủ đêm ở một (vị trí/tầng) tuyệt nhất định.

B) Để đưa các con vật trở về địa chỉ ngủ đúng của chúng, em cần được kéo thả con chuột vào đúng tầng ngủ của loài vật đó.

C) lúc Mặt Trời sửa chữa thay thế Mặt Trăng là trời sáng, thời hạn chơi sẽ hết

Bài trước:
Bài 1: học toán với phần mềm Cùng học toán 4 (trang 45 SBT Tin học tập 4)Bài tiếp: Bài 3: số đông thao với trò chơi Golf (trang 55 SBT Tin học 4)

Giải SBT Tin học lớp 4

1. Mày mò máy tính

Bài 1: số đông gì em sẽ biết (trang 3 SBT Tin học 4)

2. Em tập vẽ

Bài 1: gần như gì em sẽ biết trang (12 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Vẽ hình chữ nhật, hình vuông vắn (trang 17 SBT Tin học tập 4)Bài 3: xào luộc hình (trang 19 SBT Tin học 4)Bài 4: Vẽ hình e-lip, hình tròn (trang 22 SBT Tin học tập 4)Bài 5: Vẽ tự do bằng cọ vẽ, bút chì (trang 24 SBT Tin học 4)Bài 6: thực hành thực tế tổng vừa lòng (trang 27 SBT Tin học 4)

3. Em tập gõ 10 ngón

Bài 1: bởi vì sao đề nghị tập gõ 10 ngón? (trang 31 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Gõ từ đơn giản dễ dàng (trang 37 SBT Tin học 4)Bài 3: sử dụng phím Shift (trang 41 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Ôn luyện gõ (trang 42 SBT Tin học 4)

4. Học tập và đùa cùng sản phẩm tính

Bài 1: học toán với phần mềm Cùng học tập toán 4 (trang 45 SBT Tin học 4)Bài 2: tìm hiểu rừng nhiệt đới gió mùa (trang 52 SBT Tin học 4)Bài 3: lũ thao với trò đùa Golf (trang 55 SBT Tin học tập 4)

5. Em tập biên soạn thảo

Bài 1: hầu như gì em đang biết (trang 59 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Căn, lề (trang 64 SBT Tin học tập 4)Bài 3: độ lớn chữ với phông chữ (trang 66 SBT Tin học 4)Bài 4: thay đổi cỡ chữ và phông chữ (trang 69 SBT Tin học 4)Bài 5: coppy văn phiên bản ( trang 72 SBT Tin học 4)Bài 6: trình bày chữ đậm, nghiêng ( trang 75 SBT Tin học 4)Bài 7: thực hành thực tế tổng vừa lòng (trang 79 SBT Tin học tập 4)

6. Quả đât logo của em

Bài 1: bước đầu tiên làm thân quen với biểu tượng logo (trang 81 SBT Tin học 4)Bài 2: Thêm một số trong những lệnh của logo sản phẩm (trang 86 SBT Tin học 4)Bài 3: sử dụng câu lệnh lặp (trang 96 SBT Tin học tập 4)Bài 4: Ôn tập (trang 103 SBT Tin học tập 4)

7. Em học nhạc

Bài 1: có tác dụng quen với Encore (trang 107 SBT Tin học tập 4)Bài 2: Em học nhạc với Encore (trang 113 SBT Tin học tập 4)Bài 3: Em học tập nhạc cùng với Encore (tiếp) (trang 116 SBT Tin học 4)Bài 4: Sinh hoạt đồng chí với Encore (trang 120 SBT Tin học 4)